Série UX/UI : rendre un produit clair et agréable

Différence UX/UI, ergonomie, maquettes, écoute utilisateurs, accessibilité et mesure — pour construire des interfaces qui aident vraiment.

UX et UI : la sensation contre le look
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UX et UI : la sensation contre le look

L'expérience vécue vs l'interface visible — et comment les faire marcher ensemble.
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Ergonomie : 10 règles simples pour moins frustrer
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Ergonomie : 10 règles simples pour moins frustrer

Les heuristiques de Nielsen en français clair, avec des exemples du quotidien.
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Maquettes : du croquis au prototype
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Maquettes : du croquis au prototype

Low-fi, mid-fi, high-fi : choisir le bon niveau de détail selon la question à tester.
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Écouter les utilisateurs : interviews et tests
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Écouter les utilisateurs : interviews et tests

Poser les bonnes questions, tester tôt, et transformer un insight en décision produit.
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Le chemin de l'utilisateur : étapes et freins
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Le chemin de l'utilisateur : étapes et freins

User flows, journey map et JTBD — pour voir où ça coince vraiment.
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Design system : les briques pour rester cohérent
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Design system : les briques pour rester cohérent

Composants, tokens et adoption : une bibliothèque vivante, pas un dossier fantôme.
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Accessibilité : pour que tout le monde puisse utiliser
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Accessibilité : pour que tout le monde puisse utiliser

Une checklist WCAG utile : contraste, clavier, labels — et des tests qui comptent.
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Textes, couleurs et alignement : rendre clair
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Textes, couleurs et alignement : rendre clair

Hiérarchie visuelle simple : ce que l'œil comprend en deux secondes.
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Petits signaux : dire à l'utilisateur ce qui se passe
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Petits signaux : dire à l'utilisateur ce qui se passe

Hover, chargement, erreur, succes : le timing du feedback cree la confiance.
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Mesurer l'expérience : chiffres utiles (pas de vanité)
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Mesurer l'expérience : chiffres utiles (pas de vanité)

KPIs, analytics et A/B testing : une boucle pour apprendre, pas pour se mentir.
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